RTP
PROTOCOLO PARA APLICACIONES MULTIMEDIALES

Versión 1.01

MPEG (Moving Picture Experts Group)

MPEG (pronunciado como em-peg), grupo de expertos en imagen en movimiento, desarrolla estándares para compresión de video y audio digital. Opera bajo el auspicio de la ISO. Los estándares de MPEG son evolutivos, cada uno diseñado para diferentes propósitos.

Para reproducir y manipular archivos de video MPEG se requiere de un computador con suficiente velocidad en el procesador, cantidad de memoria interna y espacio en disco duro suficiente para el tamaño de los archivos puestos en este formato (generalmente terminados con el sufijo .mpg).

NOTA: Los archivos MP3 (sufijo .mp3) son archivos de audio MPEG-1, capa de audio 3, y no deben confundirse con archivos del estándar MPEG-3.

Los estándares MPEG 1 hasta 4, MPEG-7 y MPEG-21

MPEG-1 fue diseñado para codificar video progresivo a una rata de transmisión de 1.5 Mbps y fue hecho para tener video en CD y CD-i. MPEG-2 fue diseñado para codificar imagenes intercaladas (interlace) en ratas de transmisión por encima de los 4Mbps. MPEG-2 es utilizado para emisión de televisión y en el DVD. Un reproductor MPEG-2 también maneja MPEG-1.

Se intentó definir un estándar MPEG-3 para televisión de alta definición (HDTV) pero fue acoplado a MPEG-2 cuando se descubrió que MPEG-2 podía satisfacer los requerimientos de HDTV. MPEG-4 es el estándar que especifíca como representar contenido multimedial en el Web (ya sea en dispositivos móviles o fijos). El estándar MPEG-7, complemento de MPEG-4, especifíca cómo describir contenido y la búsqueda de contenido visual y de audio. Y, finalmente, MPEG-21 es el estándar que busca proveer un ambiente (framework) multimedia que permita la interoperación de los diferentes componentes.

MPEG-1 y MPEG-2 definen las técnicas para comprimir video digital por factores que varían de 25:1 hasta 50:1. La compresión es lograda utilizando cinco técnicas de compresión:

  1. El uso de una transformada basada en frecuencia llamada Transformada Distcreta de Coseno (DCT).
  2. Quantization, una técnica para descartar información de forma selectiva (conocida en ocasiones como lossy compression).
  3. Codificación Huffman, una técnica de compresión sin perdida (lossless) de información que utiliza tablas basadas en estadísticas sobre los datos codificados.
  4. Codificación predictiva de movimiento compensado (Motion compensated predictive coding) en la cual las diferencias que se han dado entre una imagen y otra y la imagen que le sigue son calculadas y sólo las estas diferencias son codificadas.
  5. Predicción bidireccional, en la cual algunas imagenes son predecidas de la imagen anterior y la siguiente.
Las primeras tres técnicas también son utilizadas en la compresión de archivos JPEG

[Índice]



©Oscar Agudelo.  2000-2001-2002. Todos los derechos reservados.